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Back 2 Sim

Quasi als Fortsetzung meines Artikels über die Fiktions-Polarität habe ich ein Actual Play auf der Forge über eine längst vergangene, aber in guter Erinnerung gebliebene Runde verfasst, in dem die – aus GNS-Sicht – entscheidenden Punkte noch mal sehr deutlich herausgearbeitet werden.

Man muss zugeben, dass die GNS-Denke in ihrer Logik schon konsequent ist, ebenso jedoch, dass die Kategorie „Sim“ für sich genommen nutzlos ist, da sie eine zu große Anzahl grundverschiedener Spielstile umfasst. Das Sim-Bashing im GroFaFo (Sim ist Hartwurst, Sim ist Stimmungsspiel) war sicherlich nicht hilfreich, um dort das Verständnis und die Akzeptanz von GNS zu erhöhen.

Ich persönlich nehme mit, dass mein Back 2 Vanilla wahrscheinlich wirklich, wie bereits von einigen angenommen, ein Back 2 Sim ist. Und der Grund, warum mir viele Forge-Spiele am Ende doch nicht so gut gefallen haben, mag vielleicht gar darin zu suchen sein, dass mir Nar gar nicht liegt, sondern ich Sim bevorzuge: Hartes Sim, konfliktreiches Sim, Sim mit vielen thematischen Inhalten, aber eben Sim.

Ich bin auch gefragt worden, warum ich mir diese ganze Diskussion überhaupt antue. Letztendlich glaube ich, dass ich mit dem Process Model einfacher und genauer ausdrücken kann, worum es mir beim Spielen geht. Vielleicht versuche ich das demnächst mal. Der Thread auf der Forge sollte nur sicherstellen, dass mir auch wirklich nichts mehr entgangen ist, was GNS angeht, ich das Modell also in dem guten Gewissen einmotten kann, es auch wirklich verstanden und seinen Nutzen für mich ausgeschöpft zu haben.

Außerdem hatte ich es Jay (Silmenume) versprochen. Ihm scheint es unheimlich wichtig zu sein, den ganzen Betonköppen zu zeigen, dass es ein Sim jenseits von Hartwurst und Stimmungsspiel gibt.
13.9.06 14:33
 


bisher 11 Kommentar(e)     TrackBack-URL


Dom (13.9.06 15:32)
Es ist schon lustig, dass du das gerade jetzt schreibst. Erst vor ein paar Tagen habe ich mit Purzel zusammengesessen und wir haben überlegt: Die Pool-Runde von letztens (http://grofafo.org/index.php/topic,29094.0.html), war ja sehr geil. Alle waren voll dabei, wir hatten viel Spaß. Sind wir einer CA gefolgt?

Und wir sind zu dem Schluss gekommen: SIM, ganz klar SIM. Keine Hartwurst, kein Stimmungsspiel, trotzdem klar SIM.

Auf deine Anwendung vom Process Model bin ich sehr gespannt.

Dom


Purzel / Website (13.9.06 16:29)
Ditto!

SIM ist nicht schlecht. Ich kenne aber Gruppen, die schlecht simmen und so die ganze Agenda in Verruf bringen. Solche Leute verderben einem natürlich das Spiel.


Dr.Boomslang (13.9.06 22:50)
Ich hab das mit SIM schon immer gesagt. Sim wird falsch verstanden genauso wie Nar vor der großen Forge Revolution vielleicht falsch verstanden wurde.
Ich habe auch noch einige Theorien zu "GNS revised" im Giftschrank. Vielleicht ist ja bald der Zeitpunkt das rauszuholen

Was die Kategorie SIM und ihren Nutzen betrifft. Jede Kategorie in GNS umfasst eine große Bandbreite an grundverschiedenen Spielstilen.
Es wird schließlich weder etwas über die Themen noch über die Techniken gesagt und die gehören nach allgemeinem Verständnis wohl auch zum Spielstil.

Und die Sache mit dem Process Model interessiert mich natürlich auch. Ich kann damit immer noch nicht viel anfangen.


Dr.Boomslang (14.9.06 00:39)
Ich habe jetzt ein wenig in dem verlinkten Thread gelesen und verstehe wovon du da redest.
Der Schlüssel zu einem "brauchbaren" GNS ist einfach die sinnvolle Integration aller kreativen Varianten, die gleichzeitig sinnvolle Differenzierung erlaubt.
Entscheidend ist dabei eine Neudefinition der ominösen "Instance of Play". Denn ausschließlich eine vorherrschende Agenda aufgrund eines Zusammenhanges von möglicherweise mehreren Spielsitzungen zu beurteilen, wobei man alles was "kleiner" ist ausblendet, erscheint offensichtlich nicht nur mir sinnlos.
Ich verstehe auch nicht warum Ron darauf immer noch so beharrt.


1of3 / Website (14.9.06 14:16)
LOL

Die Antworten auf deinen Spielbericht sind ja köstlich.


Settembrini / Website (21.9.06 21:23)
Ich habe ne halbe Stunde Ron versucht zu erklären was ich so spiele und mit Adventure RPGs meine. Er meinte es wäre SIM. Was auch immer das heißt.


Frank Tarcikowski (24.9.06 12:59)
Hm, das ist interessant. Hätte ich jetzt von dem, was ich gehört habe, nicht gedacht. Und wenn mein Sabbat und dein RIFTS beide SIM sind... Na ja.


Settembrini / Website (24.9.06 19:02)
Genau. Alles was Ron nicht versteht oder kennengelernt hat, ist SIM. So wie Abenteuerspiele, funktionierendes Vampire oder gute Spielleiter.


Frank Tarcikowski (5.10.06 20:33)
q.e.d.

Dein RIFTS ist nicht Sim, und ich habe GNS doch verstanden.


Settembrini / Website (6.10.06 07:59)
...oder man hat sich das wieder so hingemodelt, daß das Modell alles erklärt. Exploration ist also die Basis, ja?
Ohne Exploration, kein Spiel. Soso.


Frank Tarcikowski (7.10.06 22:28)
Das war allerdings schon immer so. Guckst du. Und hier auch.

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